Пачні пісаць кнігу

Аўтар: Morris Wright
Дата Стварэння: 23 Красавік 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Скелет по имени Гизмо | KENSHI Игрофильм
Відэа: Скелет по имени Гизмо | KENSHI Игрофильм

Задаволены

Вы калі-небудзь адчувалі жаданне пачаць пісаць кнігу, але не ведалі, як пачаць? Вы пачыналі з кнігі, але адчуваеце сябе згубленым ці заблуджаным? Прачытаўшы інфармацыю ніжэй, вы атрымаеце некалькі выдатных ідэй для арганізацыі, распрацоўкі і напісання новай кнігі.

Крок

Спосаб 1 з 7: Распрацуйце канцэпцыю

  1. Прыдумайце ідэю. Перш чым пачаць пісаць кнігу, трэба мець ідэю. Гэта зерне, з якога вырастае ваша кніга. Аднак прыйсці да канцэпцыі можа быць складана. Ідэі прыйдуць, калі вы адкрыецеся для новага досведу, таму лепшы спосаб атрымаць ідэю для кнігі - выйсці на вуліцу і нешта зрабіць.
    • Пачатковыя канцэпцыі могуць мець розныя формы. Вы можаце мець уяўленне пра агульны сюжэт, вы можаце мець вобраз асяроддзя, эскіз галоўнага героя ці нават меншыя, менш развітыя ідэі. Якой бы грубай яна ні была, любая ідэя можа перарасці ў прыгожую кнігу.
  2. Вывучыце сваю канцэпцыю. Як толькі вы атрымаеце цьмяную канцэпцыю, пачніце даследаваць, каб атрымаць больш ідэй. Напрыклад, вы хочаце напісаць кнігу пра дзяцей, якія гуляюць у футурыстычную відэагульню. Правядзіце некаторыя даследаванні, наведаўшы шэраг галерэй, прачытаўшы апошнія гульнявыя распрацоўкі і пагуляўшы ў відэагульні самастойна. Робячы гэтыя дзеянні, вы можаце ўбачыць альбо выпрабаваць рэчы, якія могуць даць вам уяўленне пра аснову гісторыі вашай кнігі альбо пра рэчы, якія вы можаце дадаць да сюжэта.
  3. Распрацуйце сваю канцэпцыю. Некалькі ідэй, што ўключыць у сваю гісторыю, вы захочаце распрацаваць сваю канцэпцыю. Зрабіце паняцце больш складаным, прытрымліваючыся яго лагічнага завяршэння, думаючы пра тое, што можа паўстаць у выніку сукупнасці абставін ці чаго-небудзь іншага, што робіць яго больш складанай ідэяй. Наяўнасць больш распрацаванай канцэпцыі дапаможа вам пабудаваць свой сюжэт.
    • Напрыклад, для нашай гісторыі відэагульняў мы можам развіць гэтую канцэпцыю, спытаўшы сябе, хто зрабіў футурыстычную відэагульню. Чаму яны гэта робяць? Што адбываецца з людзьмі, якія яе граюць?
  4. Падумайце пра сваю аўдыторыю. Задумваючы і развіваючы сваю канцэпцыю, вам прыйдзецца ўлічваць сваю аўдыторыю. Для каго вы пішаце гэтую кнігу? Розныя людзі занепакоеныя рознымі рэчамі, і існуе пэўны набор вопыту і папярэдніх ведаў для барацьбы з рознымі дэмаграфічнымі паказчыкамі. Вам трэба гэта ўлічыць, каб вы маглі зразумець, як паступіць з сюжэтам, героямі і як напісаць кнігу.

    • Не адчувайце сябе абмежаванымі: няма прычын, што кніга пра дзяцей, якія гуляюць у відэагульні, не можа спадабацца пажылым людзям, якія ніколі не гулялі ў відэагульні. Аднак, калі вы плануеце напісаць кнігу, арыентаваную на людзей, якія ніколі не адчувалі таго, пра што вы пішаце, вам прыйдзецца выдатна апісаць перажыванні герояў і зрабіць тэму даступнай.

Спосаб 2 з 7: Арганізуйце свой сюжэт

  1. Абярыце структуру. На ранніх этапах напісання кнігі вам захочацца арганізаваць свой сюжэт. Калі пачаць пісаць, можна пакінуць месца для руху, але напісанне гісторыі без дарожнай карты рэдка спрацуе. Лепш за ўсё пачаць з выбару тэкставага фармату, які падыходзіць менавіта вам. Тэорыя пісьма вучыць, што існуе некалькі класічных тэкставых структур, якія не ўзаемавыключаюцца і могуць спалучацца. Большасць тэкстаў таксама падпадаюць пад розныя класічныя тэкставыя структуры. Дзве асноўныя тэкставыя структуры:
    • актавая структура: структура акта, часта звязаная з п'есамі і фільмамі, таксама можа прымяняцца да раманаў. Гэтая тэорыя будаўніцтва сцвярджае, што гісторыі, падзеленыя на выразна пазнавальныя часткі, атрымліваюцца лепш. Звычайна тэкст складаецца з трох частак, але часта сустракаюцца таксама дзве і чатыры. У класічнай структуры акта першая частка складаецца з увядзення галоўных герояў і пабочных герояў, абстаноўкі, праблемы, якую трэба пераадолець, і часта нейкай даведачнай інфармацыі (гэтая частка звычайна складае каля 25% гісторыі). У другой частцы гаворка ідзе пра канфлікт і развіццё канфліктаў у гісторыі, звычайна з момантам у сюжэце, дзе галоўны герой сутыкаецца з сур'ёзнай няўдачай. Гэта мяса і бульба гісторыі, і звычайна яна складае каля 50% утрымання. Трэцяя частка заключаецца ў заключэнні, калі герой сутыкаецца са злыднем, і гісторыя дасягае кульмінацыі, пасля чаго ідзе карысны альбо, па меншай меры, менш захапляльны фінал альбо паслядоўнасць сцэн. Кожную з гэтых частак можна коратка абагульніць у тры раздзелы, кожны са сваёй формай і міні-гісторыяй.
    • Манаміф альбо Падарожжа героя: Гэтую тэорыю апавядальнай структуры выдатна прасунуў Джозэф Кэмпбэл, сцвярджаючы, што амаль любая гераічная гісторыя можа быць падведзена да значнага набору архетыпаў. Гэта пачынаецца з таго, што героя выклікаюць на прыгоды, хоць ён / яна спачатку зніжае цяжар. Герою прапануецца дапамога перад тым, як перайсці свет, ён / яна заўсёды ведаў прыгоды (дзе герой спачатку адчувае сябе страчаным і адзінокім). Далей герой праходзіць шэраг выпрабаванняў, рэгулярна сустракаючыся з памочнікамі, і да канца герой перажывае некаторыя значныя асабістыя змены. Затым герой сутыкаецца з галоўным антаганістам гісторыі і вяртаецца дадому, прыносячы блаславенне сваёй узнагароды.
  2. Выберыце тып канфлікту, які вы хочаце. Вы можаце падумаць, які канфлікт вы хочаце мець у сваёй гісторыі. Гэта можа дапамагчы вам развіць сюжэт, а таксама прывесці вас да іншых падобных гісторый, якія могуць даць вам натхненне. Існуе некалькі тэорый пра тыпы канфліктаў у гісторыях, але асноўныя крыніцы:
    • Чалавек супраць прыроды: гэта гісторыя, у якой ваш галоўны герой сутыкаецца з шэрагам прыродных з'яў. Прыкладам гэтага можа быць гісторыя, калі ваш галоўны герой згубіўся ў пустыні альбо яго антаганіст - жывёла. Прыкладам такога кшталту гісторыі з'яўляецца кіно 127 гадзін.
    • Чалавек супраць звышнатуральнага: Гэта гісторыя, у якой ваш галоўны герой сутыкаецца з такімі істотамі, як дэманы і духі, сам Бог ці іншыя істоты, якія не з гэтага свету. Зіхатлівы з'яўляецца добрым прыкладам гэтага.
    • Чалавек супраць чалавека: Гэта самы асноўны канфлікт у гісторыі, дзе ваш галоўны герой павінен змагацца супраць іншага чалавека. Чараўнік з краіны Оз з'яўляецца класічным прыкладам гэтага.
    • Чалавек супраць грамадства: у гэтым тыпе гісторыі ваш галоўны герой сутыкнецца з правіламі грамадства або сацыяльнымі нормамі. Прыклад таму - раман Фарэнгейт 451.
    • Чалавек супраць сябе: Гэта гісторыя, дзе ваш галоўны герой сутыкаецца са сваімі ўнутранымі дэманамі альбо са сваімі ўнутранымі канфліктамі. Прыклад таму ёсць Карціна Дарыяна Грэя.
  3. Падумайце пра свае тэмы. Незалежна ад таго, наўмысна гэта ці не, ваша гісторыя ў рэшце рэшт будзе тэматычнай. Вось пра што гісторыя. Пішучы на ​​гэтую тэму, вы ў рэшце рэшт зробіце некаторыя заявы наконт таго, што вы думаеце пра гэтую тэму. Падумайце над тэмамі ў вашай кнізе ці тэмамі, якія могуць быць уключаны ў вашу кнігу, і што вы хочаце пра гэта сказаць.Гэта можа дапамагчы вам развіць сюжэт, ствараючы сітуацыі, калі вы прадстаўляеце свае ідэі.
    • Дзюна У Франка Герберта (напрыклад) гаворка не ідзе пра чалавека, які спрабуе адпомсціць сваёй сям'і. Гаворка ідзе пра небяспеку імперыялізму, і Герберт выразна дае зразумець, што лічыць, што заходнія дзяржавы безнадзейна заблыталіся ў сітуацыі, калі яны не належаць і не могуць кантраляваць.
  4. Сплануйце сюжэтныя кропкі. Кропкі сюжэта - гэта пераломныя моманты ў вашай гісторыі, важныя падзеі, якія змяняюць запланаваны ход вашага характару. Вам трэба будзе спланаваць, якімі будуць гэтыя сюжэтныя кропкі, і паспрабаваць раўнамерна размясціць іх. Ёсць сюжэтная кропка, якая служыць пераканаць персанажа адправіцца ў авантуру. У гэты момант любыя планы вашага героя па вырашэнні іх праблемы будуць выкінутыя за борт, і нейкая кульмінацыя выкліча фінальную бітву.
  5. Асноўны радок вашай гісторыі. Як толькі вы ведаеце, куды хочаце пайсці і як збіраецеся туды дабрацца, запішыце ўсё гэта. Гэта будзе ваша дарожная карта і жыццёва важна для гладкага працэсу напісання. Запішыце асновы кожнай сцэны, для якой мэты прызначана сцэна, якія персанажы з'яўляюцца ў сцэне, дзе яны знаходзяцца, што яны думаюць і адчуваюць і г. д. Для кожнай сцэны неабходна таксама запісваць кожную хвілінную дэталь паслядоўнасці падзей. . Гэта лепшы спосаб пазбегнуць калекі пісьменніка, бо вы ўсё яшчэ можаце апісаць асновы сцэны, нават калі вам здаецца, што яна ідэальная.

Спосаб 3 з 7: Развівайце персанажаў

  1. Выберыце колькасць сімвалаў. Плануючы кнігу, вы захочаце падумаць, колькі сімвалаў вы хочаце ўключыць у сваю кнігу. Вы хочаце толькі самую маленькую колькасць, каб стварыць мінімалісцкае, адзінокае пачуццё? Ці вы хочаце ўключыць у сваю кнігу велізарнае багацце персанажаў, якія служаць для стварэння падрабязнага свету? Гэта важна, таму што вам давядзецца планаваць персанажаў адзін вакол аднаго, каб стварыць баланс.
  2. Збалансуйце сваіх персанажаў. Ніхто не добры, выдатны ва ўсім і без недахопаў (запісанае слова для гэтага ёсць Мэры-Сью і паверце нам, яна нікому не спадабаецца, акрамя вас). Прадстаўляючы вашым персанажам сапраўдную бітву і хібы, вы зробіце іх больш рэалістычнымі і дапаможаце чытачам ідэнтыфікаваць сябе з героем. Памятайце: вашы чытачы маюць недахопы, таму вашы героі таксама павінны мець недахопы.
    • Недахопы персанажа дадуць вам месца для паляпшэння персанажаў на працягу гісторыі. Менавіта гэта робіць гісторыю добрай: ваш персанаж перажывае праблемы, каб у выніку стаць лепшым чалавекам. Гэта тое, пра што хоча чытаць ваша аўдыторыя, бо гэта дапамагае ёй паверыць, што яны таксама могуць стаць лепшымі людзьмі ў канцы сваёй барацьбы.
  3. Пазнаёмцеся са сваімі героямі. Пасля таго, як вы атрымаеце ўраўнаважаны характар, пазнаёмцеся з ім. Падумайце, як яны будуць рэагаваць у розных сітуацыях (нават калі гэтыя сітуацыі ніколі не з'явяцца ў вашай кнізе). Падумайце, што трэба для таго, каб вывесці іх на розныя эмацыянальныя ўзроўні, якія іх мары і чаканні, што прымушае іх плакаць, хто для іх найбольш важны і чаму. Веданне гэтых рэчаў пра вашых персанажаў дазволіць вам лепш зразумець сваіх герояў і тое, як яны будуць дзейнічаць у сітуацыі, калі вы іх паставіце, што прывядзе да больш простага і рэалістычнага характару.
  4. Ацаніце сваіх герояў. Пасля таго, як вы ўжо трохі прайшлі працэс распрацоўкі персанажаў, вы можаце зрабіць крок назад і ацаніць сваіх персанажаў. Пераканайцеся, што яны сапраўды важныя для сюжэта. Калі гэта не так, вы можаце разгледзець пытанне пра тое, каб вывесці іх са сваёй гісторыі. Наяўнасць занадта вялікай колькасці персанажаў, асабліва такіх, якія ніколі не вылучаюцца, можа збянтэжыць чытачоў і нашкодзіць вашай кнізе.

Метад 4 з 7: Ствары сваё асяроддзе

  1. Візуалізуйце сваё асяроддзе. Падумайце, дзе знаходзіцца ваша кніга. Падумайце, як выглядае архітэктура, як размешчаны гарады, як выглядае прыроднае асяроддзе і г. д. Цяпер запішыце ўсё гэта. Гэта дазваляе быць (спачатку) адназначным у апісанні, але і больш падрабязным, ствараючы больш багатыя і рэалістычныя ўмовы.
    • Вы можаце сказаць камусьці, што неба зялёнае, трэба проста прымусіць іх паверыць у гэта, расказаўшы, як на заходзе неба ператварылася са светла-зялёнага, як ліст, у насычанае зялёнае і зрабіла ўсё сумным, у параўнанні з цемрай выглядаюць як вароніныя пёры да амаль вясёлкавага вянка.
  2. Падумайце пра лагістыку. Скажам, вы пішаце пра групу авантурыстаў, якія спрабуюць дабрацца да легендарнага горада на другім баку горы. Гэта дзіўна. Праблема ў тым, што пераправа праз гару займае шмат часу. Іншага спосабу, каб усё адбылося падчас пераправы праз гару, няма. За два дні нельга проста пераправіць іх праз гару, бо гэта не вялікая праблема. Калі ім прыйдзецца перасякаць кантынент пешшу, для гэтага трэба вылучыць час на ўчастку.
  3. Зразумець пачуцці. Калі вы хочаце, каб ваша аўдыторыя была цалкам пагружана ў ваш тэкст, вам прыйдзецца звярнуцца да ўсіх іх пачуццяў. Не проста расказвайце ім, што елі вашы героі. Раскажыце ім, як мясны сок лопнуў з мяса, калі яны ўкусілі яго, на смак як сумесь тлушчу і дыму ад агню. Не проста скажыце ім, што звон прагучаў прама над галавой вашага персанажа. Раскажыце ім пра тое, наколькі гучным быў гэты гук, і пранізвалі кожную думку, пакуль не пратрымаўся толькі звон.

Спосаб 5 з 7: Выдзеліце месца для пісьма

  1. Выберыце спосаб напісання. Падумайце, як вы хочаце напісаць сваю кнігу. Па меры развіцця тэхналогій спектр выбараў расце і расце. Вы павінны выбраць метад, які найбольш падыходзіць для вас, але майце на ўвазе, што гэта можа паўплываць на тое, як вы будзеце публікаваць сваю працу.
    • Вы можаце пісаць тэкст ручкай і паперай, набіраць тэкст на машынцы, набіраць тэкст на кампутары альбо выкарыстоўваць праграму, якая запісвае ваш голас падчас размовы і пераўтворыць яго ў набраны тэкст. Розныя метады лепш за ўсё падыходзяць для розных людзей.
  2. Прадугледзіце прастору для пісьма. Вам спатрэбіцца прымальная прастора, якая дазволіць вам працаваць без перапынкаў. Яна павінна адпавядаць вашаму спосабу напісання, быць зручнай і не адцягваць увагу. Агульныя варыянты ўключаюць кавярню, офіс ці бібліятэку.
  3. Забяспечце сябе неабходным камфортам. Хочаце пераканацца, што вас не будуць турбаваць падчас пісьма, таму пераканайцеся, што ў вас ёсць усё пад рукой. Многія людзі распрацоўваюць пэўны рытуал: калі яны гэтага не робяць, яны не могуць пісаць, напрыклад, ёсць пэўную ежу альбо сядзець на пэўным крэсле. Перш чым пачаць пісаць, пераканайцеся, што ў вас ёсць гэтыя пажаданні.

Метад 6 з 7: Усталюйце графік напісання

  1. Зразумейце свае пісьменніцкія звычкі. Пазнайце сябе і тое, як вы пішаце. Вы пішаце лепш у пэўны час сутак ці ў пэўным месцы? Магчыма, вам захочацца пісаць лепш за ўсё, прачытаўшы чужую кнігу. Ведаючы, як пісаць, можна падказаць, што рабіць і чаго пазбягаць. Вы можаце пабудаваць свой графік пісання на прывычках, якія ведаеце пра сябе.
  2. Заўсёды пішыце ў адзін і той жа час. Пасля таго, як вы вырашылі, які час сутак вам найбольш падыходзіць, стварыце нейкі графік напісання і прытрымвайцеся яго. Знайдзіце час, каб пісаць у адзіноце, і заўсёды пішыце ў гэты час. Вы можаце выкарыстоўваць яго для свабоднага напісання альбо планавання свайго рамана, але вы заўсёды павінны выкарыстоўваць час, каб напісаць. Гэта дапаможа вам атрымаць звычку і быць больш прадуктыўным.
  3. Прабяжыцеся праз блок пісьменніка. Часам пісаць бывае складана, але не варта спыняцца і ігнараваць праблему, інакш гэта часта прыводзіць да незавершаных кніг. Рабіце рэчы, якія вас натхняюць, і працягвайце працаваць, нават калі гэта павольна і значна складаней. Вы заўсёды можаце вярнуцца да часткі пазней, калі адчуваеце большае натхненне.

Метад 7 з 7: Дайце больш канкрэтныя парады

  1. Пачні пісаць кнігу! Цяпер вы выканалі ўсе крокі і павароты, неабходныя для планавання кнігі, таму зараз самы час напісаць яе. wikiHow прапануе некалькі артыкулаў пра напісанне кніг, якія вы можаце выкарыстоўваць у якасці спасылак.

Парады

  • Не бойцеся прасіць дапамогі ў іншых людзей. Заўсёды добра паведамляць камусьці іншаму, што ён думае пра кнігу, бо часам бывае цяжка сказаць сабе, што нешта не вельмі добрае.
  • Не давайце загалоўку сваёй кнізе, пакуль не скончыце, бо добры загаловак, хутчэй за ўсё, прыйдзе вам у галаву пасля прачытання кнігі, каб праверыць яе.
  • Заўсёды майце пад рукой аловак ці ручку і нататнік альбо электронны нататнік, каб вы маглі адразу занатоўваць ідэі. Ідэі прыйдуць вам у галаву ў вельмі выпадковыя моманты і месцы, таму заўсёды будзьце гатовыя!
  • У вашай кнігі будзе больш шанцаў на продаж, калі яна будзе таўшчынёй каля 200-250 старонак.
  • Пераканайцеся, што вашу кнігу хто-небудзь заўсёды чытае (па адным раздзеле можа быць прасцей). Іх меркаванне можа адрознівацца ад вашага, але хаця б памятайце пра гэта.