Аўтар:
Roger Morrison
Дата Стварэння:
25 Верасень 2021
Дата Абнаўлення:
1 Ліпень 2024
![Как удалить фон с картинки БЕСПЛАТНО](https://i.ytimg.com/vi/veAdCOtOZC8/hqdefault.jpg)
Задаволены
- Крок
- Спосаб 1 з 4: Першы спосаб: Сярэдняя хуткасць
- Спосаб 2 з 4: Другі спосаб: Хуткасць і паскарэнне
- Метад 3 з 4: Метад трэці: пачатковая хуткасць і паскарэнне
- Спосаб 4 з 4: Чацвёрты спосаб: Хуткасць кругавых рухаў
- Неабходнасці
Хуткасць - гэта рух прадмета на працягу пэўнага перыяду часу. Стандартны метад вызначэння хуткасці аб'екта заключаецца ў дзяленні змены пройдзенай адлегласці на змену з цягам часу, але ёсць і іншыя метады, якія вы можаце выкарыстоўваць для вылічэння хуткасці і вектарнай хуткасці (En. Хуткасць; улічваць кірунак зрушэнне). Вось некаторыя, якія вы павінны ведаць.
Крок
Спосаб 1 з 4: Першы спосаб: Сярэдняя хуткасць
Запомні формулу сярэдняй хуткасці. Сярэдняя хуткасць - гэта пройдзеная адлегласць (хуткасць) або перамяшчэнне (вектарная хуткасць), падзеленая на час, які прайшоў.
- Гэтую формулу можна запісаць так:
- v (av) = [d (f) - d (i)] / [t (f) - t (i)]
- АБО
- v (av) = Δd / Δt
- v (av) расшыфроўваецца як "сярэдняя хуткасць"
- d (f) расшыфроўваецца як "канчатковае становішча" і d (i) расшыфроўваецца як "зыходнае становішча"
- t (f) расшыфроўваецца як "час канца" і t (i) расшыфроўваецца як "час пачатку"
- Δd расшыфроўваецца як "зрушэнне" і Δt азначае "мінулы час"
- Гэтую формулу можна запісаць так:
Вылічыце агульную пройдзеную адлегласць. Каб разлічыць пройдзеную адлегласць альбо зрушэнне, спачатку трэба адняць канчатковае становішча ад пачатковага.
- Прыклад: Δd = d (f) - d (i)
- Зыходны пункт: 5 м
- Канечная кропка: 25 м
- Δd = d (f) - d (i) = 25 - 5 = 20 м
- Прыклад: Δd = d (f) - d (i)
Вылічыце агульны час, неабходны для перамяшчэння адлегласці. Каб вылічыць агульны неабходны час, вам патрэбна розніца паміж часам пачатку і канца.
- Прыклад: Δt = t (f) - t (i)
- Час пачатку: 4 с
- Час заканчэння: 8 с
- Δt = t (f) - t (i) = 8 - 4 = 4 с
- Прыклад: Δt = t (f) - t (i)
Падзяліце пройдзеную адлегласць на мінулы час. Каб знайсці хуткасць, падзеліце пройдзены шлях на змену часу.
- Прыклад: v (av) = Δd / Δt = 20 м / 4 с = 5 м / с
Вызначце кірунак руху. Для таго, каб мець магчымасць адрозніць хуткасць ад вектарнай, важна ўказаць, у якім кірунку адбылося зрушэнне.
- Прыклад: 5 м / с на ўсход (поўнач, поўдзень, захад і г.д.)
Спосаб 2 з 4: Другі спосаб: Хуткасць і паскарэнне
Формула разліку паскарэння. Калі вы вымералі паскарэнне аб'екта, вы можаце знайсці хуткасць гэтага аб'екта, памножыўшы паскарэнне на мінулы час, а затым дадаўшы пачатковую хуткасць.
- У якасці формулы гэта ўраўненне выглядае так:
- v = v (0) + (a * t)
- Звярніце ўвагу, што гэта ўраўненне атрымана з формулы для знаходжання паскарэння: a = [v - v (0)] / t
- v расшыфроўваецца як "хуткасць (або вектарная хуткасць: ад англійскага тэрміна velocity)" і v (0) расшыфроўваецца як "пачатковая хуткасць"
- а расшыфроўваецца як "паскарэнне"
- т азначае "мінулы час"
- Паскарэнне - гэта ступень змены хуткасці аб'екта.
- У якасці формулы гэта ўраўненне выглядае так:
Памножце паскарэнне на агульны вымераны час. Пакуль дадзены перыяд і паскарэнне аб'екта, вы павінны быць у стане знайсці хуткасць. Першы крок - памножыць паскарэнне на мінулы час.
- Прыклад: вылічыце вектарную хуткасць аб'екта, які рухаецца ў паўночным кірунку з паскарэннем 10 м / с на працягу 5 с. Улічыце, што хуткасць аб'екта складае 2 м / с у паўночным кірунку.
- а = 10 м / с2
- t = 5 с
- (a * t) = (10 * 5) = 50
- Прыклад: вылічыце вектарную хуткасць аб'екта, які рухаецца ў паўночным кірунку з паскарэннем 10 м / с на працягу 5 с. Улічыце, што хуткасць аб'екта складае 2 м / с у паўночным кірунку.
Дадайце пачатковую хуткасць. Таксама трэба ведаць пачатковую хуткасць, каб даведацца сярэднюю хуткасць. Дадайце пачатковую хуткасць да здабытку паскарэння і часу. Гэта фактычная хуткасць аб'екта.
- Прыклад: v (0) = 2 м / с
- v = v (0) + (a * t) = 2 + (50) = 52 м / с
- Прыклад: v (0) = 2 м / с
Укажыце кірунак руху. Каб адрозніць вектарную хуткасць ад хуткасці, трэба ўказаць, у якім кірунку рухаецца аб'ект.
- Прыклад: вектарная хуткасць 52 м / с у паўночным кірунку.
Метад 3 з 4: Метад трэці: пачатковая хуткасць і паскарэнне
Вывучыце формулу пачатковай хуткасці. Вы можаце атрымаць ураўненне для разліку пачатковай хуткасці, выкарыстоўваючы формулу паскарэння. З сярэдняй хуткасці аб'екта вы адымаеце здабытак паскарэння і часу.
- Формула ўраўнення:
- v (0) = v - (a * t)
- Звярніце ўвагу, што гэтая формула атрымана з формулы паскарэння: a = [v - v (0)] / t
- v расшыфроўваецца як "хуткасць" і v (0) расшыфроўваецца як "пачатковая хуткасць"
- а расшыфроўваецца як "паскарэнне"
- т азначае "мінулы час"
- Паскарэнне - гэта змена хуткасці аб'екта.
- Формула ўраўнення:
Памножце паскарэнне на агульны час руху. Для разліку пачатковай хуткасці неабходна памножыць паскарэнне (змяненне хуткасці) на час, якое прайшло падчас перамяшчэння.
- Прыклад: знайдзіце пачатковую хуткасць аб'екта, які рухаецца на поўнач з хуткасцю 52 м / с і паскарэннем 10 м / с, на працягу 5 с.
- а = 10 м / с
- t = 5 с
- (a * t) = (10 * 5) = 50
- Прыклад: знайдзіце пачатковую хуткасць аб'екта, які рухаецца на поўнач з хуткасцю 52 м / с і паскарэннем 10 м / с, на працягу 5 с.
Аднімаем твор ад хуткасці. У дадатак да паскарэння і мінулага часу, вы таксама павінны ведаць сярэднюю хуткасць разгляданага аб'екта. З хуткасці адніміце здабытак паскарэння і часу.
- Звярніце ўвагу, што з гэтага вы вылічылі пачатковую хуткасць аб'екта.
- Прыклад: v = 52 м / с
- v = v - (a * t) = 52 - (50) = 2 м / с
Вызначце, у якім кірунку рухаецца прадмет. Без кірунку вы вымяраеце толькі хуткасць, а не пачатковую вектарную хуткасць. Калі запытваецца вектарная хуткасць, вы павінны мець магчымасць указаць у сваім адказе, які кірунак.
- Прыклад: Пачатковая вектарная хуткасць аб'екта складае 2 м / с на поўнач.
Спосаб 4 з 4: Чацвёрты спосаб: Хуткасць кругавых рухаў
Вывучыце формулу хуткасці кругавымі рухамі. Гэта пастаянная хуткасць, з якой аб'ект павінен рухацца, каб падтрымліваць кругавую арбіту вакол іншага аб'екта, звычайна планеты ці іншага цяжкага аб'екта.
- Кругавая хуткасць аб'екта вылічваецца шляхам дзялення акружнасці круга (пройдзенай адлегласці) на перыяд, за які аб'ект рухаўся.
- У якасці формулы гэта ўраўненне выглядае так:
- v = (2Πr) / T
- Памятайце, што 2Πr роўна акружнасці акружнасці.
- р азначае "радыус" альбо "радыус"
- Т. азначае "працягласць" або "перыяд"
Памножце радыус на два і на пі. Першы крок у вырашэнні гэтай задачы - вылічэнне акружнасці круга. Вы робіце гэта, памножыўшы радыус на два і 3,14 (пі).
- Прыклад: знайдзіце хуткасць аб'екта, які рухаецца па кругавой дарожцы радыусам 8 м на працягу 45 секунд.
- г = 8 м
- Т = 45 с
- Акружнасць акружнасці = 2 * Π * r = 2 * 3,14 * 8 = 50,24 м
- Прыклад: знайдзіце хуткасць аб'екта, які рухаецца па кругавой дарожцы радыусам 8 м на працягу 45 секунд.
Падзяліце гэты прадукт на перыяд. Каб вызначыць пастаянную хуткасць разгляданага аб'екта, падзяліце акружнасць круга на працягласць руху аб'екта.
- Прыклад: v = (2Πr) / T = 50,24 м / 45 с = 1,12 м / с
- Хуткасць аб'екта 1,12 м / с.
- Прыклад: v = (2Πr) / T = 50,24 м / 45 с = 1,12 м / с
Неабходнасці
- Аловак (магчыма)
- Папера (магчыма)
- Калькулятар (неабавязкова)